KI-Agenten beginnen, das Internet, wie wir es kennen, grundlegend zu verändern. Populäre Vorbilder einer Machtübernahme der Maschinen lenken davon ab, wie banal so etwas in der Realität ablaufen könnt ...
Technik, Zeit und pädagogisches Know-how für das IT-Projekt stehen im Mentor Spot auf dem Brühl bereit. Anmeldungen sind bis 8. März möglich. Welche Erlebnisse warten auf die jungen Teilnehmer? Mit ...
Ab dem späten Frühjahr können Kinder zwischen 4 und 7 Jahren in Bibliotheken in Niedersachsen mit dem kleinen blauen Elefanten spielerisch programmieren lernen - analog und digital. Ziel der zwischen ...
Die Finkenburgschule in Wittmund hat ihre Schülerinnen und Schüler am Donnerstag fit für die digitale Welt gemacht. Mit dem EU-geförderten Projekt "Digitales Klassenzimmer" lernen die Kinder erste ...
Der Makerspace an der Hermann-Schafft-Schule ist so beliebt, dass Lehrkräfte Eintrittskarten verteilen. Die Jugendlichen lernen dabei viel mehr. Es blinkt, es rauscht, es knattert während in jeder ...
Am Anfang des 90-minütigen E-Sport-Unterrichts geht es für die Schülerinnen und Schüler in die Sporthalle. Statt Tastatur und Headset stehen erstmal Liegestütze, Planks, Hip Thrusts oder ...
Beim MatataStudio Tale-Bot Pro handelt es sich um einen bildschirmfreien Lernroboter für Kinder, der spielerisch grundlegende Programmier- und Logik-Konzepte vermitteln soll. Das Gadget verfügt über ...
Es ist Lernzeit in der Tumo-Box in Halver. Mit 14 jungen Members, zu Deutsch Mitglieder, ist die Lernsession ausgebucht. Die Session 2 kommt danach. Da sind auch Mädchen dabei. Das Lernmodell ...
Der 20. Spieltag der Landesliga Südwest startete am Samstagnachmittag furios. Der SV Manching und der TSV 1865 Dachau bekamen es mit absoluten zwei Topteams zu tun und trotzten diesen. Für den SC ...